IDC ಯ "ಜಾಗತಿಕ AR/VR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ತ್ರೈಮಾಸಿಕ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ವರದಿ, Q4 2021" ಪ್ರಕಾರ, ಜಾಗತಿಕ AR/VR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಸಾಗಣೆಗಳು 2021 ರಲ್ಲಿ 11.23 ಮಿಲಿಯನ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತವೆ, ಇದು ವರ್ಷದಿಂದ ವರ್ಷಕ್ಕೆ 92.1% ಹೆಚ್ಚಳವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ VR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮಾಣವು 10.95 ಮಿಲಿಯನ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಆಕ್ಯುಲಸ್ನ ಪಾಲು 80% ತಲುಪಿದೆ. 2022 ರಲ್ಲಿ, ಜಾಗತಿಕ VR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಸಾಗಣೆ 15.73 ಮಿಲಿಯನ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ವರ್ಷದಿಂದ ವರ್ಷಕ್ಕೆ 43.6% ಹೆಚ್ಚಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ.
2016 ರ ನಂತರ AR/VR ಹೆಡ್-ಮೌಂಟೆಡ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮತ್ತೆ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ವರ್ಷ 2021 ಎಂದು IDC ನಂಬುತ್ತದೆ. ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಉಪಕರಣಗಳು, ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಟ್ಟ, ವಿಷಯ ಪರಿಸರ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿ ಪರಿಸರದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಗಣನೀಯ ಸುಧಾರಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಉದ್ಯಮ ಪರಿಸರ ವಿಜ್ಞಾನವು ಆರೋಗ್ಯಕರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮದ ಅಡಿಪಾಯವು ಹೆಚ್ಚು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, VR ಉದ್ಯಮದ ತಡವಾದ ಆರಂಭದಿಂದಾಗಿ, ವಿವಿಧ ತಯಾರಕರ ಉತ್ಪನ್ನ ಸಾಲುಗಳು ದೀರ್ಘವಾಗಿಲ್ಲ. ಜಾಗತಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಆಕ್ಯುಲಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಸೋನಿ PSVR ಸರಣಿಗಳು ಇನ್ನೂ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ನಾಯಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು ಇನ್ನೂ VR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳ ಮುಖ್ಯ ದೃಶ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಕ್ಯುಲಸ್ನ ವಿಷಯ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅದು ಒದಗಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. ಸೋನಿಯ PSVR ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ಸೋನಿಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗೆ ಆಟದ ಪರಿಕರವಾಗಿದೆ.
ವಿದೇಶಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಒದಗಿಸಿದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, 2018 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ PS4 ಮಾರಾಟವು ವಿಶ್ವದಲ್ಲೇ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ, 30 ಮಿಲಿಯನ್ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಯೂನಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಒಟ್ಟು ಜಾಗತಿಕ ಮಾರಾಟದ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 8.3 ಮಿಲಿಯನ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಜರ್ಮನಿ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಕ್ರಮವಾಗಿ 7.2 ಮಿಲಿಯನ್ ಮತ್ತು 6.8 ಮಿಲಿಯನ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದರ ಮಾರಾಟವು ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ.
ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ,VR ಆಟಗಳುನಿಜಕ್ಕೂ ಮುಳುಗುವಿಕೆಯ ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ಅನುಭವವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳುVR ಸಾಧನಗಳು; ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ VR ಗ್ರಾಹಕರ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ನಗದು ಹರಿವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನಗದು ಹರಿವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಆಟಗಳು ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ದೇಶೀಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ, ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಲ್ಪಸಂಖ್ಯಾತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.
ಇದು VR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ವಿದೇಶಿ ಗೃಹ ಮನರಂಜನಾ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ದೇಶೀಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೂ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಸ್ತುತ, ಆಟದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ದೇಶೀಯ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಆದ್ಯತೆಯ ನೀತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು. 2021 ರಲ್ಲಿ, ದೇಶೀಯ VR ಆಲ್-ಇನ್-ಒನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಸಿ-ಎಂಡ್ 46.1% ರಷ್ಟಿರುತ್ತದೆ.
ದೇಶೀಯ ಗ್ರಾಹಕ ದರ್ಜೆಯ VR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ತಯಾರಕ ಪಿಕೊವನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅದು ಇತ್ತೀಚಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಪಿಕೊ ನಿಯೋ3 ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದು "180-ದಿನಗಳ ಚೆಕ್-ಇನ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ಬೆಲೆ" ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಬಳಕೆದಾರರು 180 ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಪ್ರತಿದಿನ ಅರ್ಧ ಗಂಟೆ VR ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಖರೀದಿ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕ್ಯಾಶ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಪಡೆಯಬಹುದು.
iQIYI ನ VR ಹೆಡ್ಸೆಟ್, IQiyu VR ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ಸುಮಾರು 2,000 ಯುವಾನ್ ಮೌಲ್ಯದ 30 ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ VR ಆಟಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ 0 ಯುವಾನ್ಗೆ ಇಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾದರಿಗಳಿಗಾಗಿ "300-ದಿನಗಳ ಚೆಕ್-ಇನ್ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಪಾವತಿ" ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು.
ಸೀಮಿತ ಸಮಯದ ಉಚಿತ ಆಟಗಳು VR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದರೂ, VR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಆಟದ ಬಳಕೆದಾರರ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಹೊರಬರುವುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾದ "ಭರಿಸಲಾಗದ" ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವುದರಿಂದ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಚೀನೀ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳಾಗಲಿವೆ.
ಚೀನೀ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳ ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ವೇಗ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಬೆಲೆಗಳು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕುಸಿದಿವೆ, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ತಯಾರಕರು ವಿಷಯ ಪರಿಸರ ವಿಜ್ಞಾನ, ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮಾರಾಟ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು IDC ವಿಶ್ಲೇಷಕರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ.
ದೇಶೀಯ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸಲು ಆಕ್ಯುಲಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 2 ಇನ್ನೂ ಚೀನೀ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಆಕ್ಯುಲಸ್, ಸೋನಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು, ಹೊಸ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಭೂದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು VR ವಿಷಯ ಪರಿಸರ ವಿಜ್ಞಾನದ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಉದ್ಯಮದ ಒಳಗಿನವರು ವರದಿಗಾರರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಏಪ್ರಿಲ್-22-2022



